2012.01.19 Thursday
検証-ワイルドキャット

もうオッパイがグルングルンですよグルングルン。
先日、集めに集めたゲルニア素材を駆使して画像にあるゲルニアハンマーを無事合成成功した訳なんですが、見ての通りオッパイにトゲトゲが付いてるような見た目でですね、それがもう四六時中グルングルン回ってるんですよ。 このオッパイ、一度手にするとガレージ内だろうが何処だろうがとにかく回転、サムネイルのちっちゃい画像で見てても回転、ペイントストアだろうがアイテムストア内だろうがとにかくグルングルンで、これ見てるとなんかこうムラッとしてきちゃうんですよね。 メイドとかああいった女性型アンドロイド見てムラッとするなら多少理解もできるんですけど、こんなイカツイ武器見てムラッとするってもう末期的に頭がオカシイとしか思えないんですが、とにかくもうオッパイグルングルン。 なんなんでしょうかこのオッパイハンマーは。
こんばんわ。 オッパイ揉みたい、管理人RAT-RODです。
さて今回は「検証-ワイルドキャット」と題しまして、2011年10月27日にマニモdeガチャに実装されたメインウェポン”ワイルドキャット”を、オッパイちら見しながら検証してみたいと思います。

まずはワイルドキャットのステータス画像から。
ちょっと画像が劣化してて見難いのでテキストに書き直してみます。
HANDGUN RANK R-4
必要射撃値150以上
重量16.0t
物理属性498
爆風威力100%
EN消費240
同時発射数1
弾数3
チャージ時間0.25秒
発射間隔1.1秒
リロード0.5秒
弾速630
射程210
スタン率1.0
ブレ2
移動中ブレ7
PVP威力補正+30%
とまぁこんな感じ。
分類としてはハンドガン系に属している割りに重量16tとけっこうなヘビーウェイト。 物理威力498という大火力な上に爆風威力+100%、弾速も超高速で広めな発射間隔はステータス上ではもはやキャノン砲(バズーカ)と言ってもいい性能です。
ウィークポイントとして気になる点は、多めなEN消費、短めな射程、高めな必要値あたりでしょうか。 この辺は実際に使ってみてあとで検証してみます。

お次はワイルドキャットの全体画像。 ゼロファイタークラスの小型S機に持たせてます。
キャノン砲的なステータスとは打って変わって見た目は小型でハンドガンな感じですね。 特徴的なのはグリップ下部にアゴのような突起物があり、リボルバータイプのような三つ又になったシリンダーがあります。 ちなみにこのシリンダーは発射時に回転するギミックあり。
ちょっと変わった見た目ですが小さいので小型S機にドンピシャで似合いますね。

ハンドガン系なのに爆風付き(しかも+100%)というとんでもない武器なので、ワイルドキャットの爆風範囲がどんなもんなのかちと検証。
うん、武器の見た目に比例して爆風もずいぶん小さいですね。 ビーム系やプラズマ系のような長時間爆風が留まるような事もなくすぐに消滅してしまいます。
ここまで爆風小さいと対群れ性能としてはちょっと心細い感じですね。 高火力&+100%でスタン値1.0でもかなりの足止めは期待できそうですが・・・。
次は実戦でその性能をいつものベネブMOB相手に検証してみます。

弾速が高速なのでロックオンすればほぼ必中、通常威力+爆風の追加攻撃で画像のように高ダメージがガンガン入ります。
多めなEN消費も長い発射間隔と短いリロード時間のおかげで、連続使用してもそれほど気になるような消費でもないですね。 EN使い切る頃にはMOB全滅してるし。
湧き直後のMOBが群れている状態なら小さな爆風にもけっこう当たってくれて、高威力なおかげでスタンも優秀、ほんの少しの引き撃ち程度でベネブMOBを手玉に取れるほど強力です。 うん、すげぇ強ぇよワイルドキャット。 ただ、気になる点もいくつか。
ロックオンサイト赤の時点で発射すれば問題ないのですが、ロックオンサイトが黄色(半ロック?)の時点で発射してしまうと弾が小さいので小型MOBなどにはほとんど弾が当たらなくなります。 しかもなぜか弾がMOBのそばで爆発(地面に着弾?)することがあるので、プレイヤー目線では弾が当たったのにダメージが入らない?カス当たり?と感じるような事も。
小さいながらも爆風がありダメージが入る場面も多いのでそれほど気にしなくても問題ないかもしれませんが、確実なロックオンで発射させないと上記のような現象も起こります。 ※あと高速飛行MOBが横移動してる時なんかもたまになります。
あと気になる点としては短めの射程でしょうか。 いくら高威力とはいえ発射間隔が広いと火力で押し切る感覚が希薄になるので、射程内で多数のMOBと対峙するとどうしても心細くなりがちに。 強力な武器なので実際はそれほど心細くもないのですが、この点はハンドガン属性なので金ビームガンのSP強化でEN消費を増やさず射程+20にできるメリットもあります。
もう一つ気になる点としては、必要安定値が156もありかなりの高安定機が必要な点でしょうか。 まぁ多少の反動くらいは普通に使う分には特に問題ありませんが。

見た目は小さなハンドガン、性能は高威力なキャノン砲という、名探偵コナンみたいなキャラな高性能メインウェポン、ワイルドキャット。
扱いのクセが強く、なによりマニモdeガチャというギャンブル性の強い課金武器なうえにレアリティ★5で入手困難な武器ですが、その辺の高性能ライフルやバズーカと肩を並べられる程優秀で、なによりその見た目は小型機愛好家には非常にうれしい武器ではないでしょうか。
ちなみにオレは3丁所持、うち2丁SP強化済み。 まじで強いっすよワイルドキャット。
以上、”検証-ワイルドキャット”の巻き!でした。
オッパイハンマーの検証はしないかも・・・でわでわ♪(^ o^)v-oOO



